recensioni

|REVIEW PARTY| La prima legge: Non prima che siano impiccati - Joe Abercrombie

novembre 28, 2019












Logen Novedita è un guerriero in fuga dal Nord di cui è stato il campione idolatrato tanto dai nemici che lo vorrebbero morto come dagli amici che farebbero meglio a crederlo tale. Perché dentro di lui si annida il Sanguinario, un'ombra per cui orrore, fuoco e morte sono un banchetto al quale invitare tutto e tutti. Glokta l'Inquisitore trascina il proprio corpo torturato nei palazzi del potere, investigando su una cospirazione in grado di ribaltare l'ordine costituito. Il giovane Jezal dan Luthar, che forse si accontenterebbe della propria bellezza, sfacciataggine e abilità nella scherma, scoprirà che qualcuno nutre grandi e pericolosi progetti per lui. Il Maggiore West deve lottare contro la propria sorella, l'idiozia delle gerarchie militari, e la costante feroce emicrania. Nelle vene della misteriosa e intrattabile Ferro Maljinn scorre sangue di demone, e una sete di vendetta che minaccia di travolgere un Impero. I loro cammini sono destinati a incrociarsi nella guerra che chiude le sue fauci sull'Unione da Nord a Sud, mentre alle ombre del passato e ai sortilegi si sommano le nuove, devastanti forze dell'oro e della tecnologia. Con questo affresco, ricco di pathos e umorismo nero, che comprende rovine ciclopiche e bettole, schermaglie politiche e duelli brutali in un cerchio di scudi, mercenari e prostitute, regine e banchieri, Joe Abercrombie ha portato il fantasy verso nuovi confini, capaci di fondere J.R.R. Tolkien e i noir americani, il realismo di G.R.R. Martin e l'ironia citazionista di Tarantino.




















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Dopo essere rimasti affascinati da Il richiamo delle spade e dalle vicende che si svolgono nel Mondo Circolare, Joe Abercrombie continua a stupire il lettore con il secondo volume della trilogia della Prima Legge, Non prima che siano impiccati.


Il timore, spesso fondato, che si cela dietro un secondo volume è che questo non sia all'altezza del primo e, di conseguenza, il terzo sarebbe solo per "salvare il salvabile" e chiudere i punti in sospeso.
Ebbene, con Abercrombie questi problemi non ci sono: Non prima che siano impiccati è un degno sequel, pieno di azione e rivelazioni, talmente tanto da non dare un attimo di tregua - complice la penna scorrevole del giovane nuovo esponente della Grimdark Fantasy ed una trama ad incastro ben congegnata in cui alcuni interrogativi irrisolti dal precededente volume vengono risolti ed altri...rimandati al prossimo e conclusivo tomo della trilogia.


Il romanzo riprende esattamente da dove si era concluso, e l'evoluzione dei personaggi - ognuno protagonista con un suo POV - e l'ampliamento del worldbuilding sono notevoli: tutti combattono la loro guerra personale contro i propri scheletri nell'armadio e una guerra più ampia insieme agli altri, ognuno col proprio carattere e le proprie scelte - giuste o sbagliate che siano - e che li rende profondamente umani e ben caratterizzati e dove bene e male sono delimitati da una linea tanto sottile da confondersi.
Non prima che siano impiccati è, dunque, un volume adrenalinico pieno di cinismo e realtà, dalle atmosfere soffocanti e scure e di cui è impossibile non apprezzarne ogni sfaccettatura.


Sicuramente Abercrombie continuerà a stupirci nell'ultimo volume, l'ultima ragione dei re, dato che, come un "certo" George R.R. Martin - a cui è stato più volte accostato - non ha paura di far fuori personaggi importanti.
E noi aspettiamo solo di scoprire cosa spetterà ai nostri feels.







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graphic novel

|RECENSIONE| Il trono di spade - il graphic novel: Un gioco di Troni vol. 1 & 2 - George R.R. Martin/T. Patterson/D. Abraham

novembre 28, 2019







Intrighi e rivalità, guerre e omicidi, amori e tradimenti, presagi e magie nel primo volume della saga de "Le cronache del ghiaccio e del fuoco" a fumetti. Il più grande successo fantasy degli ultimi anni diventa un graphic novel d'autore.









La grandiosa e amata epopea fantasy diventa un graphic novel d'autore. Duelli e amori, corti magnifiche e lande desolate, guerra e magia, in un imponente affresco dal ritmo rapinoso.

















L'epopea di Game of Thrones - tradotto in italiano con Il trono di spade - rivive, grazie alle illustrazioni di Tommy Patterson e l'adattamento di Daniel Abraham, in due volumi di pregio da oltre 400 pagine editi dalla Oscar Ink Mondadori.


Chiunque, volente o nolente, conosce la saga scritta da George R.R.Martin: molti fedelissimi sin dalla prima pubblicazione dei libri, altri che hanno scoperto prima la serie e poi hanno recuperato i cinque tomi della serie per completezza.
Ma, di certo, anche chi non ha mai toccato neanche il libro primo o visto un solo episodio, ne ha sentito parlare.


Complice un worldbuilding complesso ed una narrazione corale, Martin ha edificato un intero mondo grazie alla sua penna affilata che, da oggi, sarà possibile apprezzare nell'inedita versione di graphic novel.


Molti, dopo aver visto la serie, spaventati dalla mole dei romanzi hanno desistito dall'approfondire la lettura. Ma la Oscar Ink Mondadori ha fornito una valida alternativa, pubblicando in soli due volumi la serie dedicata al volume primo Un gioco di Troni che, in questa veste inedita, rappresenta un arricchimento delle altre versioni di opere derivate.


Lo stile è molto à la Marvel, con molte descrizioni - doverose - e dei colori incredibilmente intensi.
La storia è pressoché identica al primo tomo delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, sebbene siano stati operati dei tagli.
Anche se i personaggi sono completamente diversi dalla controparte in celluloide (e per ovvie ragioni: in primis lo stile di Patterson, in secundis è stato prodotto molto prima che la serie tv fosse adattata), non si fa fatica a riconoscerli.


Adattare oltre 1000 pagine è stata una sfida che Abraham ha saputo portare a termine con un risultato pregevole, nonostante Martin avesse più volte ribadito quanto le sue opere non potessero essere trasposte in altri formati diversi dal libro, rendendo di fatto questa nuova edizione un'opera esteticamente e contenutisticamente imprescindibile per ogni fan affezionato alla saga.
E chissà, magari può lenire la delusione dei fan portata dall'ultima stagione di Game of Thrones.







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graphic novel

|RECENSIONE| Il castello delle stelle (vol.2) - Alex Alice

novembre 28, 2019








L'umanità vive un'era di folgoranti scoperte ed entusiasmanti esplorazioni. Dai deserti arroventati ai ghiacci polari, dalle profondità oceaniche alle cime innevate, il globo terracqueo non sembra più avere misteri da svelare. È il momento di alzare gli occhi al cielo e cercare nuove strade... Tornati sulla Terra, Séraphin e i suoi amici hanno rivelato al mondo i segreti dei viaggi spaziali. Rifugiatisi in un maniero bretone, però, non hanno pace: le brume che circondano l'edificio nascondono esseri minacciosi. Sono spettri, o spie pronte a tutto pur di impadronirsi della macchina volante? Tra invenzioni avveniristiche e complotti internazionali, il destino della Terra si giocherà sul Pianeta Rosso. E sarà tutto nelle mani di Séraphin e dei Cavalieri di Marte.
















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Nel secondo volume de Il castello delle stelle, ritroviamo i giovani protagonisti Séraphin, Sophie e Hans alle prese con...lo sbarco su Marte e la conoscenza della popolazione!


Se nel primo volume le ambientazioni magistralmente acquerellate da Alex Alice suggerivano il sogno segreto di arrivare sulla Luna tramite l'ausilio dell'Etere, questa volta assistiamo alla forza di volontà dei ragazzi, adesso ben consci delle loro potenzialità, nell'arrivare su Marte per salvare qualcuno di molto importante e ritrovare il famoso Castello delle Stelle in cui si presume si trovi l'attualmente scomparso Re Ludwig.


Le dinamiche relazionali abbozzate nel primo graphic novel vengono delineate maggiormente, gli antagonisti trovano uno spazio tutto loro per spiegare motivi e missioni che li spingono a prendere certe decisioni e le new entry, per quanto ancora la loro presenza sia solo accennata, fanno intuire grandi piani di sviluppo nei prossimi volumi.


Sono poche le opere attuali ad essere così interessanti e ricche di mistero, intrighi, tradimenti, rivelazioni inaspettate e piene di emozioni realistiche ed umane - l'ambizione e la sete di potere che dominano alcuni dei personaggi ne è un chiaro esempio -, e ciò fa di questi graphic novel una serie di formazione, sapientemente mischiata alla space opera ed alla cura maniacale del dettaglio.


In definitiva è un volume che, per ricchezza di contenuti e meravigliose tavole illustrate, merita la lettura e, per il cliffhanger finale, si spera in una prossima pubblicazione del terzo volume.






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recensioni

|REVIEW PARTY| La prima legge: Il richiamo delle spade - Joe Abercrombie

novembre 22, 2019












Logen Novedita è un guerriero in fuga dal Nord di cui è stato il campione idolatrato tanto dai nemici che lo vorrebbero morto come dagli amici che farebbero meglio a crederlo tale. Perché dentro di lui si annida il Sanguinario, un'ombra per cui orrore, fuoco e morte sono un banchetto al quale invitare tutto e tutti. Glokta l'Inquisitore trascina il proprio corpo torturato nei palazzi del potere, investigando su una cospirazione in grado di ribaltare l'ordine costituito. Il giovane Jezal dan Luthar, che forse si accontenterebbe della propria bellezza, sfacciataggine e abilità nella scherma, scoprirà che qualcuno nutre grandi e pericolosi progetti per lui. Il Maggiore West deve lottare contro la propria sorella, l'idiozia delle gerarchie militari, e la costante feroce emicrania. Nelle vene della misteriosa e intrattabile Ferro Maljinn scorre sangue di demone, e una sete di vendetta che minaccia di travolgere un Impero. I loro cammini sono destinati a incrociarsi nella guerra che chiude le sue fauci sull'Unione da Nord a Sud, mentre alle ombre del passato e ai sortilegi si sommano le nuove, devastanti forze dell'oro e della tecnologia. Con questo affresco, ricco di pathos e umorismo nero, che comprende rovine ciclopiche e bettole, schermaglie politiche e duelli brutali in un cerchio di scudi, mercenari e prostitute, regine e banchieri, Joe Abercrombie ha portato il fantasy verso nuovi confini, capaci di fondere J.R.R. Tolkien e i noir americani, il realismo di G.R.R. Martin e l'ironia citazionista di Tarantino.



















Joe Abercrombie torna finalmente sugli scaffali delle librerie italiane con una titan edition che merita attenzione: la cura maniacale è visibile, specialmente se parliamo di tre libri fusi in uno solo di 1152 pagine a doppia colonna.


Inizialmente si fa fatica a comprendere un po' cosa accade, complice una lentezza che però, dopo i primi capitoli, svanisce completamente, lasciando il campo libero ad azione, intrighi, misteri, combattimenti, guerre di parole ed astuzie e magia.
In un worldbuilding eccezionale che ricorda molto l'ambientazione medioevale, si muovono moltissimi personaggi carismatici, altri odiosi ma sicuramente incisivi - il pregio assoluto è che ognuno di loro è sfaccettato e molto umano sia per scelte che per decisioni. È un piacere leggere, tra gli altri, di Logen, l'inquisitore Glotka, Ferro, Bayaz e Jezal e il merito è tutto della penna affilata, cruda e spietata di Abercrombie, esponente di spicco del Grimdark fantasy. 


Nonostante Il richiamo delle spade sia un volume introduttivo per storia, personaggi, ambientazione e con descrizioni iperdettagliate, è scorrevole ed interessante, tanto che, sicuramente, ogni lettore sarà felice di avere in un unico volume la prosecuzione di questa serie che si preannuncia spettacolare!





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graphic novel

|RECENSIONE| Ruggine - Francesco Vicentini Orgnani/Fabiana Mascolo

novembre 21, 2019







Dopo la fine di una relazione, il mondo va in pezzi. Persi e vulnerabili, ci rinchiudiamo in un'armatura di angoscia e dubbio per evitare il dolore. Ma quando è la corazza a subire i colpi al posto nostro, smettiamo di crescere e la volontà arrugginisce.












Arturo - per gli amici Artù - non riesce a superare la fine della sua storia con Giuliana: tutto in casa gliela ricorda - oggetti, messaggi, echi di conversazioni - e non riesce neanche ad uscire con gli amici in comune che aveva con lei e farsi aiutare.
Tiene tutti a distanza, perché la paura di soffrire di nuovo, di spezzarsi, è sempre lì. Allora cosa fa? Reagisce a modo suo, indossando una corazza.
Ma, complici le intemperie della vita, la corazza si riempie di ruggine e, alla fine, cosa succederebbe se dovesse spezzarsi?


La delicata e poetica graphic novel, nata dai testi Francesco Vicentini Orgnani e dai disegni e colori di Fabiana Mascolo, è un inno la rinascita: si deve percorrere la strada del dolore fino in fondo per poter superare il dolore di una separazione non voluta, del tradimento di un amico, dello sconvolgimento di un atto vile.
Si combatte contro se stessi, e vincere è doloroso ma necessario.


Il bello della narrazione è il percorso emotivo di Arturo che si fonde con quello del suo alter ego più famoso, Re Artù: entrambi traditi dalla donna amata e dal migliore amico, distrutti e disperati che cercano di mantenersi saldi e ancorati alla realtà quando gli spettri del passato tornano a tormentarli.
Ma la storia non si concentra solo su questo: anche gli amici fanno la loro parte, anche loro provano ad aiutare come possono Arturo per proteggerlo da altri brutti momenti.


Ruggine è per chi soffre ed ha sofferto, ed aiuta a comprendere che non si è da soli.
Mai.
E che è bello, nonostante tutto, andare avanti, crescere e...amare di nuovo.




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